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    NFT 界的以太坊?一文说透 Loot 价值所在

    链闻   |   09-10 10:00

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    摘要: NFT 的价值不是在于和它绑定的艺术作品本身,而是在于这个作品背后的社区认同,和社区网络未来发展的潜力。

      NFT 的价值不是在于和它绑定的艺术作品本身,而是在于这个作品背后的社区认同,和社区网络未来发展的潜力。

      延伸阅读:《读懂 Loot:炙手可热的 NFT 新物种》

      原文标题:《NFT 界的以太坊?5 个角度全面说透 Loot 的价值所在》

      撰文:五火球教主

      不是我不明白,而是这世界变化太快。

      前几天还潮的不行的 JPG 型号 NFT (Punk,猴子,企鹅……),上周瞬间被一张黑底白字的 TXT 型号 NFT 打成了「古典 NFT」。

      要不怎么说在行业里越来越难,门槛越来越高了呢?这两天传播最广的恐怕就是下面一段话。

      我刚搞懂 CEX,你们就玩 DEX

      我刚搞懂 DEX,你们就玩 DeFi

      我刚搞懂 DeFi,你们就玩 NFT

      我刚搞懂 NFT,你们就玩 GameFi

      我刚搞懂 GameFi,你们就玩 JPG

      我刚搞懂 JPG,你们就玩 TXT

      上清华北大都没有你们懂得多!

      一点不开玩笑,真的是太难了……

    Loot 第一印象

      你看到 Loot 的第一时间,你想到了什么?

      没玩过游戏的,大概率一脸懵逼。玩过游戏的年轻人,估计是暗黑。

      玩过游戏的有点岁数的人,估计是 Mud (一款多人即时的虚拟世界,通常以文字描述为基础)。

      像我这种玩过游戏、有点岁数,还相对了解欧美 RPG 文化的,脑子里第一时间浮现出来的则是 DND 跑团(《Dungeons&Dragons》的缩写,也就是《龙与地下城》,这是由 TSR 开发的一款桌上角色扮演游戏) 。

      这两天关于 Loot 解读的文章已经铺天盖地,NFT 范式转移、NFT 革命、自下而上新时代……随便一搜就能找到一堆,今天我们聊点不太一样的。

    NFT 界的以太坊?

      在社区里最让人兴奋的比喻,莫过于 Punk 如果是 NFT 界的 BTC 的话,那么 Loot 便是 NFT 界的 ETH。

      这不难理解,Punk 已经基本上定型为一个「价值存储」+ 「社交需求」的 NFT 项目,在 NFT 界的历史地位和功能与 BTC 在加密圈的地位和功能非常的相似。

      Punk 是 BTC 的话,无聊猴无疑就是 LTC 了。那么 ETH 在哪?大家一直在找。

      Loot 一出来整个圈子就炸了,这就是 NFT 界的以太坊!因为它和以太坊的运作方式很像,自下而上任何人都可以去 Github 编写代码,去提交 EIP 提案,用它去搭建你想要搭建的东西。

      JPG 给了你限制,TXT 却可以放飞你无穷的想象。 这不才一周时间,Xloot,Ploot,Bloot,Root,Zoot 等各类仿盘,还有基于 Loot 搭建的工具,插件,工会……已经数不过来了。

      然而,我第一眼看到 Loot 的感觉却更像是 NFT 界的 NXT (未来币)。因为其实 NXT 比 ETH 提出智能合约的概念更早,但是合约的模板远不如 ETH 灵活,最终被 ETH 完胜。

      如果说 Loot 掀起了 NFT 元宇宙的新时代,那么一个纯装备类 NFT 作为种子,是不是过于局限了?

      总有那么些不够底层,不够抽象的感觉。然后,没几天我们果然看到了更加底层和抽象的东西。

      的确是更底层更抽象了,还是玩 Loot 吧!

    Rarity

      前面说过看到 Loot 的第一反应是 DND 跑团,当时我就在想你这跑团咋只有装备,人物呢?职业呢?怪兽呢?技能呢?

      如果说我只是个跑团门外汉,那么资深跑团爱好者看到 Loot 迸发出来的能量那可是不得了。

      比如我们的 DeFi 之神 AC,人家是真跑团爱好者。于是 AC 受到 Loot 启发,直接捣鼓出一个 FTM 版的 Loot,命名 Rarity。

      你可以直接用合约 mint (铸造) 11 个职业里任意一种,每日完成链上交互升级,后面马上要来技能,合成等各种功能,跑团 Mud 走起!

      所以不出意外的,FTM 这几天的表现也是「如日中天」,因为这种高频交互的链游,绝不可能在那个死贵死慢的 ETH 上跑的起来(顺便说一下,Solana 也开始搞自己的 Loot 了)。

      当然,定义越多可供人们自由开发和想象的空间也就越小, AC 基本上是用 Loot 的框架搭建起一个自带世界观的游戏,更多是面向游戏玩家,而 Loot 则是供其他创作者自由发挥和创作,更多是面向开发者。

      从这个角度来讲,Rarity 更像 NXT,Loot 确实是以太坊。

    开发者与用户角度

      看到有开发者评论,我是个开发链游的有什么理由把 Loot 引入我的游戏,对我有什么好处呢?

      有没有好处不知道,但更大的可能是 Loot 本就不是给现在的链游设计的。 每个新东西出来之前,我们总是习惯性的用老的思维和模板去套,看看这个新东西能干嘛。

      比如 Dex 最开始,大家都是拿来模仿 Cex 的订单簿,后来发现除了资产可控之外,其他一切体验都不如 Cex,那我凭什么要用 Dex 呢?

      直到 AMM 和 Uniswap 横空出世,Boom!原来 Dex 是这个样子的。

      比如 NFT 最早诞生,大家以为是要把现实中的 IP 搬去链上,或是现实中的艺术品上链再烧掉,美其名曰 「利用区块链」。

      然而,最后发现那些真的火的反而都是区块链原生的 IP 或是艺术,比如 Beeple,比如 Artblock,比如 Punk,比如无聊猴……

      现在有了 Loot,它会把链游、GameFi 以及 NFT 变成什么样子,只能走一步看一步。

      但可以肯定的是,大火的一定不会是一个现有的链游,去把 Loot 的装备带进它的装备系统这种形式,而是某种基于 Loot 诞生的原生游戏或是 NFT。

    投资角度

      从投资角度来讲,最早看懂的或是接触到 Loot 信息的人,早已赚得盆满钵满。

      然而,其实很多人在地板价只有 2、3 个 ETH 时,也看到了 Loot,可是觉得 1 万美金买几个字,比一万美金买一只无聊猴 JPG 更加不可思议。

      毕竟猴子我还能拿来当个头像炫耀炫耀,这几个破字我能干啥?

      不过投资本就是这样,你看不懂的时候,大家也看不懂,你看懂了,大家也都看懂了,Alpha 的收益也就没了,你最多只能吃 Beta。

      所以在一个崭新事物诞生的时候,如果你确信它是一个没有出现过的新物种,却又看不懂,那么拿自己可以承受的损失先冲一把,回头再慢慢研究,绝对是一种值得借鉴的策略。

      去年的 YFI,今年的 Loot,几乎都是这么过来的。

    小结

      用在网上看到的两位大佬的发言作为本篇的结尾把,一句是说 Loot 的,一句是说整个 NFT 的。

      1、Loot 未来的发展如何取决于收藏者。如果人们购买了 Loot 但是没有人在上面继续构建,那么 Loot 将毫无价值;但是如果人们在上面创造一些内容,那么可能性将无限。

      2、NFT 本质是个软件协议。软件协议的价值,不在于其个体孤立的特性,而本质在于未来有多少节点采纳接入这个软件协议,它能形成的网络有多大。

      运河网络的人,无法理解铁路网络的价值;传统报业的网络,无法理解搜索引擎网络和社交媒体网络的价值。鸡和鸭无法沟通,最终谁的网络大,谁就更有理。

      NFT 的价值不是在于和它绑定的艺术作品本身,而是在于这个作品背后的社区认同,和社区网络未来发展的潜力。